Conoc√© todo ¬ŅQu√© son los deportes ecuestres ol√≠mpicos ?


Est√°s en caballos – Preguntas frecuentes sobre la propiedad de caballos ¬ŅQu√© son los deportes ecuestres ol√≠mpicos ?


¬ŅQu√© son los deportes ecuestres ol√≠mpicos ? Los deportes ol√≠mpicos ecuestres son educaci√≥n, eventos de tres d√≠as y saltos.

Los deportes a heroína, como el carro y las carreras de hípica, fueron parte de los primeros juegos olímpicos. La hípica se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1900 y reapareció en 1912. Originalmente en los Juegos Olímpicos modernos, solo los oficiales comisionados podían competir. A partir de 1952 se cambiaron las reglas para permitir que civiles y mujeres. Los eventos ecuestres olímpicos son uno de los pocos deportes olímpicos en los que las mujeres compiten por igual con los hombres.

La competencia

Hay 6 eventos ecuestres olímpicos que se llevan a agarradera en varios lugares:

  • Eventos, Competici√≥n por Equipos
  • Eventos, competici√≥n individual
  • Doma, Competici√≥n por Equipos
  • Doma, competici√≥n individual
  • Brinco, Competici√≥n por Equipos
  • Brinco, competici√≥n individual

Todas las disciplinas ecuestres olímpicas se rigen por las normas de la Liga Internacional de Iglesias (FEI).

Entrenamiento de caballos
La doma es el entrenamiento sistem√°tico de un hero√≠na para soportar a un jinete con facilidad y soltura. Las competiciones de doma demuestran el nivel de entrenamiento que un equipo de caballos y jinetes ha ajustado. Durante la prueba, ver√°s el hero√≠na montado a diferentes ritmos y diferentes velocidades en el interior de esos ritmos. Se les pedir√° a los caballos que se muevan fluidamente en l√≠neas rectas y c√≠rculos. A los caballos asimismo se les pedir√° que se muevan suavemente y obedientemente alrededor de los lados, en diagonal y en su ocupaci√≥n. Ver√° caballos en la ‚Äėcolecci√≥n‚Äô donde el hero√≠na se est√° moviendo con una elevaci√≥n m√°s reincorporaci√≥n de la espalda y las piernas, y ‚Äėextensi√≥n‚Äô donde el hero√≠na est√° llegando m√°s acull√° con sus piernas mientras todav√≠a lleva su cuello y espalda en un situaci√≥n elevado. La competencia de doma ol√≠mpica destaca las habilidades de conducci√≥n m√°s avanzadas y refinadas. Se suele comparar con el ballet a hero√≠na.

La primera competición olímpica fue en 1912 aunque el deporte tiene siglos de caducidad. La doma olímpica es calificada por 5 jueces de la FEI; cada uno se sienta en una posición diferente en torno a de la arena. Las puntuaciones se basan en la precisión y el brillo de cada movimiento requerido de la prueba asignada y se clasifican en una escalera de 0 a 10.

Los caballos y jinetes en los Juegos Ol√≠mpicos compiten en el m√°s parada nivel de doma reconocida por la FEI; Gran Premio. Kur o estilo librado es una prueba de doma cl√°sica coreografiada con m√ļsica. El puntaje se fundamento en la precisi√≥n de los movimientos y la impresi√≥n art√≠stica. La puntuaci√≥n m√°s reincorporaci√≥n deseo.

Concurso hípico
Las pruebas de brinco muestran la capacidad del hero√≠na y el jinete para saltar una serie de obst√°culos en el interior de un anillo de totalizar. Ver√° caballos y jinetes que saltan sobre un curso preestablecido de 10 a 16 saltos de hasta 6 pies 6 pulgadas (2 m) de parada o satisfecho. Los cursos est√°n dise√Īados con muchos giros dif√≠ciles y coloridos obst√°culos que desaf√≠an la agilidad mental y f√≠sica del hero√≠na y el jinete. Los equipos de caballos / jinetes deben terminar en el interior de un tiempo establecido y se aplican penalizaciones por derribar rieles y otras fallas.

Las puntuaciones se basan en el n√ļmero de saltos que se tiran, ca√≠das, toques, rechazos para saltar y tiempos de penalizaci√≥n. El jinete con menos penalizaciones deseo. Los empates se rompen por desempates con penalizaciones y los tiempos m√°s r√°pidos utilizados para romper el igualada. Los corredores inspeccionan el curso ayer de conducir para planificar la mejor t√°ctica para saltar estos cursos tan desafiantes de forma limpia y r√°pida.

Evento de tres días
Los eventos son una prueba de la sagacidad, versatilidad, coraje y resistor del heroína y el jinete. El evento de tres días se lleva a agarradera durante tres días y consta de tres disciplinas: brinco a campo traviesa, doma y brinco en estadio. La escalón de cross-country se lleva a agarradera sobre un curso de objetos naturales y artificiales. Puede deber hasta 40 obstáculos por los que los caballos deben saltar o atravesar durante un trayecto de hasta cuatro millas de desprendido.

Las puntuaciones se basan en rechazos, que llegan por debajo o durante un tiempo determinado y caídas del jinete.

Lea más acerca de las Reglas y puntuación ecuestres olímpicas.

EQUIPOS Y LUGARES

Entrenamiento de caballos:

La doma ol√≠mpica se lleva a agarradera en una arena plana de 20 x 60 metros. Los caballos llevan una tachuela m√≠nima, generalmente de color adverso. A nivel orgulloso, las bridas ser√°n un freno con un bridoon (a veces llamado doble rienda). Se puede usar una cavidad simple, un destello, una figura de ocho o una bandada de la √Īatas. Las sillas de totalizar ser√°n de estilo de doma con una solapa recta y una almohadilla cuadrada blanca. No se pueden usar botas o envolturas.

Los jinetes llevan un gab√°n de la sombra, chaleco amarillo, sombrero de copa, guantes blancos, calzones blancos y botas altas negras.

Los caballos tendr√°n sus melenas trenzadas y pueden ser anilladas con cinta blanca. Las colas pueden ser trenzadas pero generalmente se dejan fluyendo para estimular el transporte natural de la rabo.

 

Evento de tres días:

Las reglas para aparejos, vestimenta y arena para la doma y el brinco son similares a estos deportes individuales. El campo traviesa consiste en saltos hechos de obst√°culos de tipo natural muy s√≥lidos. Durante la escal√≥n de cross country, se ver√° a los corredores vistiendo jerseys y fundas de casco con los colores de su equipo, un casco ASTM / SEI, guantes y protector de cuerpo. Los corredores usan relojes de eventos con una gran le√≠da que les permite realizar un seguimiento de su tiempo y alertarlos cuando se ha ajustado el ¬ętiempo perfecto¬Ľ.

La tachuela del hero√≠na ser√° similar a saltar, pero las botas se aseguran con cinta adhesiva y los zapatos pueden tener tachuelas para un agarre adicional en las curvas cerradas. En las patas delanteras de algunos caballos asimismo se ve una ¬ęcrema para las piernas¬Ľ de color blanco para ayudarlos a deslizarse sobre las cercas que pueden apalear.

Espect√°culo orgulloso de brinco:

Los cursos de brinco orgulloso ser√°n coloridos con muchos giros y giros t√©cnicos. Los dise√Īadores del curso incluir√°n saltos extendidos, verticales y combinaciones. Los espacios entre los obst√°culos se configurar√°n de modo que los corredores deben controlar la distancia de cada paso para configurar correctamente para el pr√≥ximo brinco.

La tachuela incluye una apero de asiento delantera que permite soporte y seguridad para circular sobre cercas. En el nivel orgulloso, se utilizan almohadillas cuadradas blancas. Hay pocas restricciones en los tipos de bridas, brocas y martingales. Algunos caballos pueden usar hackamores y bridas sin vida. Se pueden usar botas, envoltorios y otros equipos de protección.

Los corredores deben usar cascos aprobados por ASTM / SEI, pantalones de frente a, bronceados o blancos, y lo m√°s probable es que se vean con una chaqueta del equipo.

Los caballos est√°n adecuadamente cuidados. Las colas pueden estar trenzadas y las melenas se jalar√°n y trenzar√°n.

Oro, plata y bronce.

Cada país puede tener un mayor de 3 corredores compitiendo por medallas individuales en la competencia de doma. Puede deber 4 corredores de cada país al saltar y 5 al competir por medallas individuales.

Las colocaciones de brinco de brinco están determinadas por la beocio cantidad de derribos, penalizaciones y tiempos más rápidos si hay un desempate. Las colocaciones de doma se determinan por las puntuaciones más altas, con el 100% de ser la puntuación ideal.

Las medallas de eventos están determinadas por las puntuaciones combinadas para todas las fases. En todos los casos, las puntuaciones combinadas de todos los miembros del equipo se calculan para encontrar el equipo campeón en cada evento.

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